Jay Lee
2014년 5월 28일 수요일
[Characterize] Twist bone 설정하기
http://create.bluemars.com/wiki/index.php/Fixing_the_arm_twist_bones_when_you_first_import_an_animation
1. 상박에 있는 twist bone의 최상위 본을 Unparent 한다음 Left/Rignt Arm (상박)에 다시 Parent 한다.
(기존에는 한단게 위인 Shoulder에 Parented 되어 있었음)
2. 하박의 twist bone 또한 마찬가지로 ForeArm에 링크를 시킨다.
<자세한 내용은 링크 참조>
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