- Edit - Duplicate Special
- 팝업 열리면 Edit - Reset Settings
- Instance 선택
- Scale 을 -1 로 입력 후 Apply
<좌우 대칭 모델링 수정_2>
- Move툴 선택 후 Toos Settings 탭.
- 하단에 Reflection Settings 라는 메뉴 찾아 Reflection / 축 등을 선택 후
버텍스 움직이면 대칭으로 수정 됨
<Extrude>
- Edit Mesh 메뉴에서 "Keep Faces Together" 체크 하면 여러면이라도 분할되지 않고
통으로 extrude 됨.
- Extrude시 드레그 하는 축의 설정은 면의 Local 축이 기본. 하지만 World 축으로
바꾸려면 아래 표시된 부분 클릭하면 Gizmo의 축이 World / Local로 바뀜.
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